Revisión de New Super Mario Bros Wii

Revisión de New Super Mario Bros Wii

Decisión de GamesRadar+

Ventajas

  • +.

    Un puñado de niveles fantásticos

  • +.

    Notable fin del mundo (¡shock!)

  • +.

    La configuración para dos jugadores es la mejor

Desventajas

  • -.

    También simplificado para jugadores veteranos

  • -.

    La actividad regula la experiencia

  • -.

    La configuración para cuatro jugadores parece gustar o desagradar

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Verdad impactante: este es el primer juego convencional de Mario que aparece en una consola desde 1991’s Super Mario World. Eso y Es una preocupación importante al nacer, ya que este es el tipo específico de videojuego que transformó a Nintendo en el gigante mundial que es hoy. Con una herencia tan grandiosa a la altura, esperábamos que New Super Mario Bros Wii exhibiera las características de Nintendo’s imaginación y capacidad insuperable, pero a pesar de Nuevo Al estar justo ahí en el título, sinceramente sentimos que esta es la entrada menos inspirada del día.leer más super mario bros wii apk En la página de artículos

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El juego principal es exactamente lo que esperas: guía a Mario a través de 8 globos temáticos llenos de sistemas giratorios, inmersiones desafiantes y muchos potenciadores. Sobre el papel, suena fantástico, ya que nosotros y He estado necesitando una entrada de Mario en 2D durante varios años. Desafortunadamente, los niveles son excepcionalmente fundamentales y no tienen la imaginación creativa de los clásicos de NES/SNES. Creíamos que los dos primeros mundos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, sin embargo, incluso los mundos 5, 6 y 7 se sienten más como programas de obstáculos alegres que como niveles reales de Mario. Sí, hubo un puñado de lugares increíblemente difíciles que tuvimos que probar una y otra vez (y estamos bastante encantados con ellos), pero la gran mayoría también son simples y demasiado breves en cuanto a los placeres.

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Es posible que Nintendo fuera consciente de esto, ya que la nueva SMB Wii está repleta de menciones a Mario 3 y Mario Globe, dos videojuegos comúnmente considerados la cima de las plataformas. En lugar de crear niveles inolvidables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles notables en un intento de conquistarnos con nostalgia.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (actualmente lamentablemente fáciles)
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Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros juegos favoritos. Demonios, eso y Esa es la mitad de la diversión de Smash Bros y la razón principal por la que compramos artículos de Nintendo. Pero cuando un juego gasta energía extra recordando grandes minutos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo ’Está mal. Invierte tanto tiempo mirando hacia atrás que en algún momento reconoces que casi todo lo que se encuentra en el juego para un solo jugador se ha hecho antes (y mejor) en videojuegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas contra jefes y los potenciadores. La nueva SMB Wii puede seguir siendo hábil y mucho más divertida que una gran parte de los títulos de Wii, pero se desvanece junto a sus predecesoras y hace poco para salir de su larga sombra. Y ellos ’Todos están en la Consola Virtual por mucho menos dinero.

Es Tampoco es simplemente el diseño de grado promedio. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de aventura de Mario, se ve algo comprometido por una inmersión giratoria controlada por movimiento. Este es un videojuego construido en torno a inmersiones limitadas y precisas, y terminamos muriendo más de una vez porque sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que hizo que Mario saltara directamente hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está bordeado por en ese momento. También tienes que beber el controlador para agarrar y arrojar enemigos o activar el nuevo ajuste de hélice. s capacidad de vuelo, acciones que se habrían asignado fácilmente al controlador tradicional o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos algunas muertes innecesarias.
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Después de eso, hay rasgos francamente desconcertantes que podemos identificar. No nos cubrimos la cabeza. Puedes’No arrojes cosas (como caparazones de tortuga) directamente como lo harías en Mario World. Puedes’No puedes comprar productos y llamarlos en el nivel medio como en Mario World y New SMB DS (en lugar de eso, acumulas artículos en el mapa del mundo y los usas en el nivel previo como en Mario 3, un regreso a nuestros ojos). El propio Mario parece haber planteado la inercia, deslizándose y deslizándose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, quien fue criado como un corazonada de que y ¡Ha vuelto! factor de marketing, apenas entra en juego. Si la memoria lo permite, montamos al dinosaurio ecológico no más de dos o tres veces durante todo el juego.

Estos son sin duda pequeños problemas, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Las probabilidades son muchas de los nueve millones de personas que compran este producto ganado. No nos damos cuenta ni nos importa: nosotros y Estoy seguro de que los fans de Mario de toda la vida nos darán la razón.