Testimonio de Super Mario 64 (N64)

Testimonio de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate, ¿y con qué otro método podríamos terminar además de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué videojuego de Mario elegir, el Super Mario Bros. original, como resultado de su naturaleza. ¿Es la condición tradicional de todos los tiempos? ¿Mario Galaxy por ser probablemente mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que más jugué últimamente? Al final, no opté por nada de lo anterior y salté a Mario 64, ya que, al igual que el primer videojuego, fue una experiencia realmente innovadora e igualmente merecía una opción como las demás, especialmente porque me dio algo que cubrir en el Pensamientos después de eso clasificación hellip; Dejemos y Echemos un vistazo después de eso y terminemos esta extensa cuenta regresiva.

diablos; Historia:

Mario nunca volverá a probar las pinturas de la misma manera hellip;

Super Mario 64, increíblemente siempre que lo hizo bien, fue un título de lanzamiento para N64 y, en consecuencia, salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en EE.En la ubicación roms-descargar.com de nuestros artículos UU. el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento en Europa el 1 de marzo de 1997. Ha sido relanzado en consolas virtuales, etc., además de una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que incluye numerosos personajes y obstáculos nuevos, pero no tienes una gran cantidad del videojuego original’s controla la fluidez debido al sistema DS’s no tiene de un análogo

palo y infierno; Con no sólo fantásticos gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como joystick analógico especial, tenía un movimiento 3D completo en un entorno 3D, que cuando se combina con un diseño de juego que se parece mucho más a un globo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, demuestra cuán increíble fue la experiencia en ese momento y por qué fue una experiencia increíble. Se considera no solo uno de los mejores, sino uno de los juegos de perpetuidad más destacados y avanzados.

Jugabilidad:

Plataformas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de saltar sobre las cabezas de los adversarios y acumular potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario puede reubicar mucho más su arsenal. Puede realizar saltos dobles y triples, puede eludir, gatear, caminar lentamente o correr rápido, puede golpear o patear a sus oponentes si lo hacen. Está en shock y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo sacó el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.

Los potenciadores que Mario puede acumular se han reducido a solo 3: el Wing Cap, que le permite a Mario volar durante una determinada cantidad de tiempo, el Steel Cap, que lo convierte en acero y, en consecuencia, le permite ser lo suficientemente fuerte como para atravesar ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder atravesar ciertas superficies de paredes y cercas de cuerda. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos conocemos y disfrutamos, sin embargo, estos 3 productos junto con el maravilloso diseño de niveles crean una combinación fantástica.

En cuanto al estilo del nivel, Mario 64 es maravilloso. t es un juego de plataformas lineal fácil como sus predecesores, en cambio, obtienes un grado y en ese grado hay diferentes dificultades y objetivos que te otorgarán una celebridad poderosa, y para avanzar a grados posteriores necesitas tener una cierta cantidad de estrellas. Así que puedes jugar un nivel, derrotar al que está a cargo e irte, pero luego puedes regresar y ver fácilmente el globo 3D y encontrar nuevos obstáculos, como carreras, rompecabezas o recolectar monedas rojas, todo lo cual te dará aún más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los videojuegos de Mario reciclarían en el futuro, a excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D Globe, que regresaron al sistema de grados lineal.

La cámara que se movía libremente también era una tecnología fantástica, sigue a Mario pero constantemente clics Regrese al área para mostrarle al jugador dónde ir. Es ’Está lejos de ser perfecto, claro está, si el videojuego tiene un defecto, será perfecto. Es una cámara electrónica que ocasionalmente corta hellip;

Este también fue el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tiene una barra de vida real, en lugar de una muerte por golpe (o dos golpes si tienes un potenciador), así como NPC amigables con quienes hablar (en primer lugar, no consiste en Mario RPG, ciertamente hellip;-RRB- Los jefes son bastante simples, al igual que muchos de los niveles, pero hay algunas celebridades que son extremadamente desafiantes. Es jugable para los más jóvenes, divertido para completo para los mayores y, por lo general, una excelente experiencia de videojuego para todos.

Gráficos y sonido:

¿Bob-ombs amigables? ¡Qué mundo tan loco en el que vivimos! o que Mario se quede, creo.

Actualmente, sí, al igual que los otros videojuegos de N64 que tengo. Como hemos revisado en esta cuenta regresiva, hay que afirmar que, como resultado de las limitaciones del equipo, el videojuego no tiene ningún tipo de información estructural adecuada y hay muchos recortes, pero Mario 64 se ha hecho con tal tratamiento que usas’t notificación cincuenta por ciento más alta que la que realizas en otros videojuegos. Supongo que y Pero como cada nivel es su propio mundo, con límites claros y todo diseñado para verse brillante y vibrante, eso ayuda a que no tenga esa apariencia turbia y borrosa que tienen muchos juegos de la consola, al menos en muchos niveles.

El ruido es fantástico, la música de fondo es atractiva y memorable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz de él fue agradable, dado que era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, búscalo en línea: era el primer videojuego principal de Mario, pero Charles Martinet había dado voz al personaje en títulos derivados de menor tamaño antes de tiempo hellip;-RRB- Historia:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo utilizando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario debe usar los sitios de pintura para otros mundos situados en el castillo para viajar a otros lugares y recolectar todas las Power Stars esparcidas para liberar totalmente a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te estás preguntando, de hecho, sin duda hace precisamente eso…

Ideas entonces:

Todo jugador de cierta edad recuerda este minuto

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Ahora es una historia cliché para escuchar a personas de aproximadamente mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los patios más allá de Peach’’ s castillo y simplemente mover la palanca analógica en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue una de las cosas más sorprendentes. Luego empiezas a comprobar, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, te golpeas contra una pared y ves a Mario temblar cómicamente la cabeza después de eso hellip; fue simple y honestamente asombroso. El juego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de completar los diferentes niveles, pero esos primeros momentos siempre se me han quedado grabados y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia constantemente me hace sonreír.