Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta configuración sin mucha preocupación de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia resultó muy diferente de lo previsto.
El logotipo sobre una historia amarilla: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para la fiesta de (Mario)?
Por supuesto, recién pude jugar a New SMB ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué lo habría considerado en 2006, durante su ejecución original. Sin embargo, las entradas 2D en Mario me garantizan una diversión prácticamente garantizada. Puedo comprar Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando encontré este equipo en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Otro juego de Mario para simplemente aparecer y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000.leer más rom new super mario bros ds español En la página de artículos Sólo ahora, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada posibilidad de volver a visitar clásicos antiguos de la era DS. Varios de estos juegos definitivamente estuvieron a la altura de mis suposiciones o quizás las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca sucedió con los juegos de Mario.
Ahí está: los nueve juegos más populares de todos los tiempos. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Los críticos prácticamente estuvieron de acuerdo en que se trata de un juego esencial. Y, por cierto, New SMB sigue siendo uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, habiendo comercializado casi 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Liderando 10, alguna vez (al menos a partir de
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?
Después de sentirme apretado por Super Mario Run’s controles (o su falta), estaba buscando un juego tradicional de Mario para usar la marcha. De hecho, ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción obvia.
Lo introduje, toqué un par de grados, pero poco después ya no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos periodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Se desarrolló dureza cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia del todo este juego?
Tuve que exigirme varias veces volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una buena señal.
Supongo que NSMB en su mayoría no hizo nada. No me pilló por el hecho de que a) no había nada nuevo en el método de juego yb) porque no había nada nuevo en el método de juego. No proporciona casi ningún tipo de dificultad.
Nintendo podría haber jugado a este un poco y ahorrar después de haber saltado en la pista equivocada con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que sugiere el título. Una nueva variación simple de un antiguo videojuego que toma diferentes pistas del acceso comercial de franquicia que estaba disponible en el medio. Aquí todo nos resulta familiar: los numerosos mundos y su estructura, Mario’s conjunto de movimientos, adversarios, el diseño musical y así sucesivamente.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a personal mucho menos calificado? ¿Pedirles que generen un videojuego retro de Mario que sin duda se vendería pase lo que pase?
De hecho, los informes de crédito de New Super Mario Bros. no contienen información crediticia. No hagas una lista de ningún tipo de expertos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata actúa como fabricante ejecutivo, pero yo no lo hago. No creo que estuviera muy asociado con el videojuego’diseño. Más bien, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Manor).
Permítanos echar un vistazo a cuatro funciones principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) desarrolladores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es correcta. No es del todo improbable.
- Oponentes
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, dicho sea de paso, en su mayoría nunca más se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían sin duda los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces enojados con púas llamados Spike Bass, o Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero no están ni remotamente a la par con real Enemigos de Mario. Para ser honesto, esto realmente parecía asequible. Para mí, personalmente, el diseño deficiente del adversario, en algunos casos, podría ser el mayor factor de dolor en NSMB.
- Secretos
Los juegos de Mario necesitan tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es una oferta. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo, yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con la que el acceso anterior tejió secretos en el flujo general del videojuego.
Sin embargo, a continuación, lo que sea’Es muy complicado y típicamente problemático. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasajes encubiertos, New SMB exige que se me proporcione un potenciador especial. Sin embargo, a veces, lo necesario es ’No estoy en mis pertenencias y tampoco lo hago. No entiendo dónde conseguirlo. Estos métodos torpes de atravesar los globos parecen extraños y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que suelen estar muy iluminados.
- Ritmo y grado de dificultad
Mencionando el pulido: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo innovador. En los primeros dos mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, generalmente totalmente a través del juego. Luego, para examinarlo y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente competente y realmente realizado al deshacerse de niveles o jefes difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten sino que también se crean con pereza (enemigos normales explotan), y generalmente mueren en 3 golpes. A veces, una etapa se vuelve inesperadamente más difícil, solo para ser superada por otra muy simple. Allí’Es simplemente una ausencia general de desarrollo, de desarrollar habilidades y de sentirse innatamente capacitado.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. incluye algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Hongo Enorme que permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y arruina todo a su paso, como el viejo Godzilla.
Divertido, pero no tan útil: Mega Mario. (Nintendo)
El enorme Mario es una idea fascinante, pero prácticamente inútil en la gama más amplia del videojuego. La novedad desapareció más rápido de lo que hubiera deseado. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré tirando el Hongo Gigante.
Lo que sí necesitaba, sin embargo, era la capacidad de volar o flotar. Después del estilo de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una enorme acción al revés. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a esto.
4. Claro después de todo
Afortunadamente, el salto de superficie de la pared también es posible. n la única capacidad que pasó de Mario 64 directamente a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan típica de los videojuegos de Mario brilla aquí. Y eso es sencillamente divertido.
Por supuesto, New SMB no es un videojuego pobre en absoluto. Al final, me deshice no sólo del videojuego principal sino también de todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que requiere un videojuego de Mario. Sus originalidades simplemente no coincidieron. No encaja muy bien con lo que vino antes.
Aun así, puedo’Más bien ayuda a sentirse decepcionado por el juego. Por supuesto, podría ser uno de los juegos más deficientes en la línea de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su credibilidad como imprescindible. Sin embargo, la vida continuará, I’Estoy seguro.