Esperando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta configuración sin mucha preocupación de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia resultó mucho más diferente de lo esperado.
El logotipo sobre fondo amarillo: estilo atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para el Partido (Mario)?
Ahora aprobado, solo pude jugar New SMB actualmente, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado yo sobre él en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, el acceso 2D en Mario es una diversión prácticamente asegurada para mí. Puedo comprar Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando obtuve esto en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Un juego extra de Mario para simplemente aparecer y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000.Leer aquí new super mario bros ds rom español android En nuestra página web Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada posibilidad de volver a visitar clásicos más antiguos de la era DS. Muchos de estos juegos definitivamente cumplieron mis expectativas e incluso las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los videojuegos de Mario.
Ahí está: el noveno videojuego más popular de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Los clientes prácticamente coincidieron en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue situándose como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido prácticamente 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Liderando 10, alguna vez (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan insatisfactorio?
Después de sentirme bastante apretado por Super Mario Run’Con los controles (o la falta de ellos), estaba buscando un juego clásico de Mario para jugar mientras viaja. Ya había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual era fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. me pareció una opción evidente.
Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente inusual. Se desarrolló dureza cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia completamente este videojuego?
Tuve que esforzarme un par de veces para regresar a NSMB y finalmente borrarlo. No es una buena señal.
Supongo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había nada nuevo en el modo de juego y b) porque no tenía nada de nuevo. No ofrece casi ninguna dificultad.
Nintendo podría haber jugado a este un poco demasiado seguro después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es exactamente lo que sugiere el título. Una nueva versión simple de un antiguo videojuego que toma diferentes señales de las entradas de franquicias que se interpusieron en el medio. Lo que a continuación resulta familiar: los numerosos globos terráqueos y su estructura, Mario’s conjunto de movimientos, adversarios, el diseño musical y así sucesivamente.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a un equipo menos experimentado? ¿Quieres crear un videojuego retro de Mario que se comercialice pase lo que pase?
Sin duda, los historiales crediticios de New Super Mario Bros. no ’No enumera ningún tipo de expertos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata funciona como fabricante ejecutivo, pero yo no lo hago. No creo que estuviera muy involucrado en el juego. diseño. Más bien, se acredita como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer videojuego de Nintendo se remonta a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Estate).
Echemos un vistazo a cuatro funciones principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) diseñadores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi teoría no es válida. No es del todo improbable.
- Oponentes
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos adversarios nunca antes vistos hacen su debut a continuación en New SMB (y, dicho sea de paso, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces molestos llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos estilos están bien, pero ni siquiera provienen de otro lugar al mismo nivel que genuino Oponentes de Mario. Para ser honesto, esto realmente se sintió barato. Para mí directamente, el estilo del oponente, en algunos casos malo, puede ser el mayor punto incómodo en NSMB.
- Secretos
Los videojuegos de Mario necesitan tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es una oferta. Ciertamente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Pero yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con las que el acceso anterior tejió las claves en el flujo general del juego.
Sin embargo, a continuación, lo que sea’Es tan complejo y generalmente problemático. Por ejemplo, para llegar a varios pasajes sorpresa, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador particular. Pero muchas veces, el producto necesario no es el mismo. t en mi propiedad y también me pongo’No entiendo dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de viajar por el mundo parece rara y fuera de lugar en los juegos de Mario, que por lo general son súper iluminados.
- Ritmo y nivel de dificultad
Mencionar el pulido: los juegos de Mario también son reconocidos por su ritmo innovador. En los primeros dos globos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, a menudo simplemente a través del juego. Después de eso, para evaluarlo y convertirlo en un jugador mucho mejor en el proceso, los grados se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente experimentado y realmente realizado al superar grados o jefes difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de los técnicos de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con gerentes que no solo se repiten, sino que también están mal hechos (los adversarios normales explotan) y, por lo general, mueren en tres golpes. En algunos casos, una etapa se vuelve inesperadamente más difícil, solo para ser superada por otra increíblemente fácil. Allí’Es simplemente una ausencia básica de progresión, de desarrollo de habilidades y de sensaciones experimentadas de forma innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. tiene algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y arruina todo a su paso, como el bueno de Godzilla.
Divertido, pero no tan útil: Mario enorme. (Nintendo)
El enorme Mario es un concepto interesante, pero prácticamente inútil en el ámbito más amplio del videojuego. La singularidad disminuyó más rápido de lo que realmente esperaba. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré descartando principalmente el Hongo Gigante.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Siguiendo el estilo de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, se sentía como una gran acción hacia atrás. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a esto.
4. Borrar además
Afortunadamente, la inmersión en la pared también es una opción práctica. n la única capacidad que pasó de Mario 64 directamente a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunos signos musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan típica de los juegos de Mario se transmite aquí. Lo cual es sencillamente divertido.
Naturalmente, New SMB no es un mal juego de ninguna manera. Al final, eliminé no sólo el juego principal sino también todos los globos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes mecánicas básicas que necesita un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.
Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco deprimido por el juego. En realidad, podría estar entre los juegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su trayectoria como imprescindible. Sin embargo, la vida ciertamente se llevará a cabo, I Estoy seguro.